2013年5月29日 星期三

影視播放軟體介紹

       在開始討論處理方面的問題之前,我們首先要先給自己架設一個能夠好好享受媒體的最佳環境。也就是選用優良的播放媒體解決方案,讓自己不僅能免去許多格式支持的問題,也能輕鬆享受到高品質的感官享受。
  
       要撥放影視媒體,買個撥放器是最便捷的方案,而現代人的撥放器居首的自然就是電腦了,但電腦要當作撥放器必須滿足某些條件,就是撥放介面和解碼器。
在這邊我目前推薦的撥放介面
是簡潔的

 

MPC-HC

官方網站:http://mpc-hc.org/

這款撥放器不僅介面簡潔,而且它內建就支援許多的分離器和解碼器,所以你其實安裝完後就可以撥放大多數的檔案,而且他也支援繁體中文的介面,算是很方便的軟體。


        









        在解碼器方面,儘管MPC-HC已內建多種解碼器,但他只支援較陽春的功能,且可調項目他並沒有開放很多,。因此,在這邊我要推薦一個由DOOM9上的網友開發的解碼器&編輯器

LAVFilter

Logo支援到16BIT撥放,自動解交錯等等......

官方發佈頁:http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191


        其實有了這兩項之後,就可以觀賞絕大多數的影片了,但我們把要求放高點,我們還要較佳的音質,和更好的畫質,接下來就要從渲染器和音效驅動濾鏡著手了。


       所謂的渲染器,就是講解碼出來的訊流進行渲染,以輸出我們可觀賞畫面的軟件,可以說是對畫質成像最吃重的部分,所見影片的好壞和渲染器有極大的關係,在這邊我所要推薦的渲染器一樣是由DOOM9上的網友所開發的

MADVR

官方發佈頁: http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
目前他的特點有以下幾項:
  • 高品質的chroma upscaling(下面內文會再解釋這東西)
  • 高品質的scaling(各種升降頻演算法)
  • 高品質的YCbCr→RGB轉換
  • 對螢幕執行gamut和gamma的調色校正
  • 內部演算皆為16bit的高精度處理
  • 最後處理完成的16bit訊號dithered降轉成8bit RGB輸出
  • 避開各種顯卡內加料(對畫質有負面影響)的演算法
  • 所有作業皆透過GPU shaders完成(IVTC運算除外)
  • 以追求最高品質為第一優先
                                                                      (資料來自萬年冷凍庫)
所以要使用此渲染器,用戶的GPU要有一定的等級才能使用最佳設置。

而音效驅動濾鏡,則是盛傳已久的

RECLOCK

官方發佈頁:http://forum.slysoft.com/showthread.php?t=52203
而為了再更進一步優化音質,我們將安裝其MOD

ReClock XS mod 01T 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b3301c0100v1xj.html

裡面已經內涵詳細的圖文教學,安裝方式就不多贅述了
它的運作方式是將音訊處理部分完全移駕至記憶體,可以減少JITTER


       之後我們就要解決字幕方面的問題了,有些字幕組他們壓制時隔是是選用MKV,而且連OPED這種包含大量特效的字幕都選擇不內崁,這在園藝上來說是好的,可以盡量呈現出原畫以及讓觀眾自己選擇想不想上字幕,但是MPC內部的字幕DLL卻似乎不是那麼給力,遇到稍強的特效除了延遲有時還會直接給你罷工,這時我們就要拿出NMM網友  X小魚Y  所製作出的字幕神器

Logo   xy-VSFilter

官方網站: http://code.google.com/p/xy-vsfilter/

目前版本是一個由VSFilter 2.41所做的自行修改的版本,而VSFilter就是MPC-HC和MPC-BE內建字幕所使用的濾鏡,但xy-vsfilter的功能更強大,載入速度更快且效能消耗低,支援BD的PGS字幕,支援BT709和BT601的色域,亦支援10bit內容(P010、P016)的輸入輸出,最重要的是支援一堆亂七八糟的特效字幕,所以有常常在掛字幕的朋友們還蠻建議用這個來取代MPC-BE的內置濾鏡。蛋也因為是由 2.41版所做的,所以2.41以上的特效他並不支援,但2.41以上的特校非常稀少,所以大金冷氣(咳....  是,各位使用者基本不必擔心

SVP

官方網頁: http://www.svp-team.com/wiki/Main_Page

        接下來要介紹的這個東西,是網路上備受爭議的軟體,因為它的運作方式是用項量計算的方式,算出兩個幀之間的中間幀,並進行插入補正,完成所謂的動態插補,它可以讓一個原本30FPS的影像轉變為60FPS或是其他更高的幀數,但同時他也極為消耗CPU,就算可以開啟OPENCL讓GPU一起進行異構協同運算,也還是有非常高的效能需求,而且插幀這種行為,因為是用運算的方式算出中間幀,所以會產生失真,甚至破壞原本畫面想要傳達的感覺
,即使將經度還有算法參數調得再高也是一樣,所以網路上對這軟體的使用與否說法是很兩極的,基比上我是建議當畫面跳動或撕裂得很厲害時,才開啟這軟體進行修正。
安裝該軟體時,必須一併安裝Avisynth 2.5.8、ffdShow(32 bit版本)、Microsoft Visual C++ 2008 SP1 MFC Security Update這三個軟體,基本上下載下來的安裝包就已經內附了,視需求勾選就好。


以上就是我們的媒體平台將會用到的軟體佈屬,其中的詳細設定將會在下一張進行說明,祝大家使用愉快。








沒有留言:

張貼留言

核心價值的貫徹 - 觀點分享

看到學弟在闡述關於核心價值的事 我很有感觸 我也來分享一下我的觀點吧 學弟原文:https://www.facebook.com/li.z.xian.14/posts/1197188060297220?comment_id=1197241266958566&...